Symétrie Axiale
H′ est l'image de H par la symétrie d'axe (D) si (D) est la médiatrice du segment [HH′].
On dit aussi que H′ est le symétrique de H par rapport à (D).
🎮 Symétrie axiale interactive
Symétrie Centrale
F′ est l'image de F par la symétrie de centre O si O est le milieu du segment [FF′].
On dit aussi que F′ est le symétrique de F par rapport à O.
🎮 Symétrie centrale interactive — clique pour placer des points
Translation
D′ est l'image de D par la translation qui transforme I en J.
C'est un glissement — chaque point est déplacé de la même façon (même direction, même distance, même sens).
🎮 Translation interactive — vecteur IJ
Rotation
Une rotation se définit par un centre O, un angle α et un sens (horaire ou anti-horaire).
🎮 Rotation interactive
Propriétés comparées
| Propriété | 🪞 Axiale | 🔄 Centrale | ➡️ Translation | 🔃 Rotation |
|---|---|---|---|---|
| Longueurs (périmètre) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Angles | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Aire | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Alignement des points | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Droite → droite parallèle | ✗ | ✓ | ✓ | ✗ |
| Orientation conservée | ✗ Miroir | ✓ oui | ✓ oui | ✓ oui |
- Faire deux fois la même symétrie = revenir au point de départ.
- Une rotation d'angle 180° revient à faire une symétrie centrale (le sens n'importe pas).
- La translation et la symétrie centrale transforment une droite en droite parallèle.
Homothétie
L'image du point A par l'homothétie de centre O et de rapport k est le point A′ tel que :
A′ est sur la demi-droite [OA) et OA′ = k × OA.
A et A′ sont du même côté de O.
A′ est sur la demi-droite [AO) (côté opposé) et OA′ = −k × OA.
A et A′ sont de part et d'autre de O.
L'aire est multipliée par k² (le carré du rapport).
L'homothétie conserve les angles et l'alignement des points, mais pas les longueurs (sauf si k=±1).