Premières définitions
Une expérience est dite aléatoire lorsqu'elle comporte plusieurs résultats possibles et qu'on ne peut pas prévoir avec certitude quel résultat se produira.
De plus, on doit pouvoir reproduire l'expérience dans les mêmes conditions.
Les résultats possibles d'une expérience aléatoire s'appellent des issues.
À chaque issue correspond une probabilité : un nombre compris entre 0 et 1 qui représente la proportion de chances que l'issue se réalise.
| Couleur | Nb | P(issue) |
|---|---|---|
| Rouge | 3 | 310 |
| Bleue | 2 | 210 = 15 |
| Verte | 5 | 510 = 12 |
| Total | 1 | |
Dé équilibré : P(1) = P(2) = P(3) = P(4) = P(5) = P(6) = 16 — on dit qu'il y a équiprobabilité.
La somme des probabilités de toutes les issues d'une expérience est égale à 1.
🎮 Simulateur de dé — vérifie la loi des grands nombres
Notion d'événement
Un événement est un énoncé qui peut être réalisé par une ou plusieurs ou aucune issue lors d'une expérience.
La probabilité d'un événement est égale à la somme des probabilités des issues qui réalisent cet événement.
Ne peut être réalisé que par une seule issue.
Ne peut être réalisé par aucune issue. P = 0.
Est réalisé par toutes les issues. P = 1.
Deux événements qui ne peuvent pas se produire en même temps.
L'événement contraire de A se réalise lorsque A ne se réalise pas. On note P(Ā) = 1 − P(A).
Pour tous événements A et B :
On retire P(A et B) pour ne pas compter deux fois les issues appartenant aux deux événements à la fois.
- Deux événements incompatibles : P(A ou B) = P(A) + P(B)
- Événement et son contraire : P(A) + P(Ā) = 1
🎮 Événement et son contraire — P(A) + P(Ā) = 1
Expériences à 2 épreuves
Lorsqu'on fait des expériences aléatoires composées de 2 épreuves successives, on utilise des arbres de probabilités pour représenter la situation.
Un arbre de probabilités est composé de branches qui relient les issues des expériences et sur lesquelles figurent les probabilités.
Pour chaque issue de l'expérience à deux épreuves, on calcule la probabilité en multipliant les probabilités sur le chemin partant de la racine jusqu'à l'issue finale.
✏️ Exemple 7 — Pièce (P/F) puis boule (1 noire, 2 vertes, 2 bleues)
| Issue | Chemin | Probabilité |
|---|---|---|
| Pile + Bleue | 1/2 × 2/5 | 1/5 |
| Pile + Verte | 1/2 × 2/5 | 1/5 |
| Pile + Noire | 1/2 × 1/5 | 1/10 |
| Face + Bleue | 1/2 × 2/5 | 1/5 |
| Face + Verte | 1/2 × 2/5 | 1/5 |
| Face + Noire | 1/2 × 1/5 | 1/10 |
| Somme totale | 1 | |